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全民小镇电脑网页版摩登城市赚钱攻略

更新时间:2022-12-01 09:56:56

全民小镇电脑网页版摩登城市赚钱攻略

全民小镇安卓版2.5.1 最新版 类型:模拟经营大小:159M语言:中文 评分:9.6 标签: 立即下载

 

  1.什么是移动阵?!一般情况下,移动阵分为两类。

  一类为住宅移动阵,这类阵比较多人使用,多为双塔、米拉这类5x5占地住宅组成的加成景观大阵。该阵只需要将可以收获的住宅放到阵中进行收获即可,加成稳定,比之另一种移动阵方便。

  另一类为商业移动阵,商业移动阵不同于前者,该类阵不能将补好物资的商业建筑放到阵中进行收获,因为这么一来收成将是0%。也不能可以收获时将之移动到阵中收获,因为补好货物后只要不移动,到达成熟后加成将会固定。如此,移动的方法唯有移动景观!这类阵相比第一类而言只会更加繁琐,但是收益在物资充足的情况下却是住宅阵无法比拟的。而这篇帖子讲述的就是景观移动阵!

  2.在摩登如此低迷的情景下,发这样的帖子或许带来的影响或许不太好,但我还是毅然的决定发出,望版主们慎重考查决定是否删帖。为什么这么说?从主题名称中就可窥探一二,移动阵的优点和通病可想而知,省略若干字呵呵而过,继续下面。

  3.既然是移动阵,不言而喻便是移动来移动去,按照规划好的方案以及阵型加成来获得最大化的收益。这是智慧的结晶或者说是有技术性的投机取巧,这篇帖子的方法我自己使用虽然参杂了部分偷懒的过程,但这毕竟是通过不断的实验和思考才得出的方案,没有不劳而获的馅饼。

  4.对移动阵感兴趣却又不胜了解的玩家可以先看看前面某玩家曾发过的帖子《小型移动阵法(不带周围马路30*60)》,里面的讲解简单易懂,适合大众使用,还具有一定的美观,对于景观有限的早中期玩家来说,帮助是非常大的。

  而我的这个就算说的再明白也只能是小众使用,两个字总结:麻烦!

  而且我这个帖子只针对试炼能过50层的玩家设计,也就是说酒吧!热火酒吧!!即便是超级市场也没有酒吧利润高!说比超市收益还高是因为什么呢,一来超市本身体积庞大,会遮住景观对移动造成障碍,除非你景观多,可是这样就加大成本了。二来,5*5阵占地更大,初步统计,摆下16个酒吧的位置才摆下9个超市,如此明显的差距超市是不可承受的损失。当然这只是对于景观限制后的玩家来说,华表街心摆满城的玩家或者凭借资历混得满城都是招财猫的就忽略吧。要知道一个新玩家就算砸钱也不是几个月能弄够一个大型阵(12个酒吧)所需要的招财猫数量的。

  下面简单列举一下这个阵的优点和缺点。ps:在此我们暂且把承受加成的建筑(酒吧)唤作阵眼

  优点:

  1.收益最大化,对景观的需求数量比之多个建筑都覆盖景观而言少很多,只需要最大化一个阵的加成就可以通过移动使得所有所有阵眼都拥有一样的加成,如此自己算算一轮收益是多少吧.

  2.一样能偷懒,该移动阵成功后,便可省略部分手动步骤,懂的人一眼就能看懂,我就省略若干字,不然版主不想删帖都得删了,更何况我也不知道这帖子能不能保住,甚至是我的号!

  缺点:

  1.耐心,需要极大的耐心!想偷懒也是要先付出的,通常也会遇到各种麻烦突发事件的干扰,如游戏内的广播,游戏断线,网速不给力等。移动过程中出现意外更是痛苦的,一个一个的再移回原位的事情我重复了不知多少次。。

  我只是提示有这样的方法,并不提供适合大家都能使用的方案,何况我也没这样的实力,这算是一个交流,我想在摩登这种方法使用起来比我厉害的大有人在,毕竟我也只是刚接触不久,生疏的紧。

  2.时间,移动阵不同于固定阵,没时间来个一键收获收益并没有明显影响。移动阵的差异则很明显,多的时候一次收获差异是六位数,就这一点就已经不适合大众使用了,而且移动大阵占地广,容不下更多的建筑!冲榜玩家也自动忽略。因为数量有限,于是几乎每小时都要操作一遍游戏。纯手动移动更是别去尝试了,会疯掉的。

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  下面上自己的城市模拟草图:

  图中所示区域的黄色和白色格子为主城的土地板块,扩地一块面积为12*12个小格子,总共46个板块,如此景观占地一目了然。

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  我本子分辨率小截取不了大图了,将就看下吧。

  先声明,我的景观数量和大多数人一般非常有限,上图出现的许多重复云币景观也只是用来做标记用的,主要看左上角的5x5大阵和1号4x5大阵即可,拥有的景观大致如下:

  华表、街心、浪漫凉亭、羊驼、假山10内,

  烧饼摊、茶叶蛋、招财猫兑换,

  若干个活动兑换景观和云币购买景观。其中,猫、十年树人、七夕鹊桥的作用最大,可惜的是我都不足,上图只是我的预设图。

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  图中1-12为主阵眼,13-16为附加,具体由个人条件取决。

  移动轨迹分为:一,1-3-5-7-9-11(-13-15);二,11(15)转2;三,2-4-6-8-10-12(-14-16);四,12(16)转1。如此,构成一个循环!

  脑子不够用,只能想到这个方法了,能用就好,就是繁琐了点,前期工作量巨大!

  此处隐藏N个字#^_^#卖个萌。

  此处内涵内容,为需要的人提供。

  移动原理:1,阵眼摆放规律,算出间距,能构成公式最好,如此便能有规律性的移动。2,判断定点颜色值,是则移动到公式计算出的指定目的地,否则下一个,为防止颜色值被遮挡而造成遗漏需要几个大循环进行重复。3,为防止干扰广播等因素要有解决干扰的方法。

  注:经部分xp系统测试颜色判断失败,该移动原理若无法颜色判断将大打折扣,非常容易造成移动错乱而导致整个大阵失败。

  移动一轮12个阵眼时间大致5-6分钟。

  我城市共由三个阵构成,一个固定(小)阵,十几个小商店由好友帮助,每日120帮助经验不要浪费。两个移动大阵,5x5和5x4阵是互转的,需要时转换即可。好友处每日最多可以获得60行动力,用来收取住宅顺便还可以完成每日15个住宅材料,一举多得。

  下面上目前使用中的5x5和5x4阵图,如果十年树人多的话整个阵的效果最好,东方明珠和蓝钻广场真心太占位置T_T:

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  ps:由于东方明珠占地太大,如果使用13-16个阵眼的话将会差一个格子的位置,如果是十年树人就好了(如图中13所示),所以必须舍弃一个街心换成华表把明珠往左移动一个格子(如图中16所示)。

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  简单的说每个人景观不同显示器分辨率不同系统不同所造成的因素也不同,我没那么大精力也不可能那么做。如果你对此中有些了解还好,因为我本身也是半桶水,那么我的半桶水至少你要能听懂一些还好,不然就浪费口舌不说,还闹的大家不愉快。

  最后,祝愿摩登14年脱离去年的糟糕状况,我个人还是比较喜欢这个游戏的,欢迎此道中人前来指点一二或互相印证。

  祝摩登玩家们新春快乐,马年行大运!